和歌山市立 三田小学校

【6年】プログラミングの授業1

6年生は、アーテックロボを使って身近な「歩行者用信号機」のプログラムを考えています。
まず、歩行者用信号機の仕組み(動作)を考え、順に書き出しました。(順次処理
すると、同じ動作が繰り返されることに気付きました。(繰り返し
さらに、押しボタンを押したら信号の色が変わることにも気付きました。(条件分岐

この「歩行者用信号機」のプログラムの学習では、基本的な考え方である「順次処理」「繰り返し」「条件分岐」を3時間扱いで学びます。

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